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兵夢跡-オールドゲーム推進委員会-
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兵夢跡>>蒼天已死>>天下布武〜英雄たちの咆哮〜(メガドライブ)

戦国シミュレーション

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天下布武〜英雄たちの咆哮〜
(メガドライブ)



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「悠久」殿による紹介です。(一ヶ月以上前)

 歴史シミュレーションゲーム。
 戦国時代を舞台にした、統一シミュレーション。
 何といっても、オープニングや、エンディング、滅亡時に流れるムービーがかっこいい!(個人的に、滅亡したときのムービーが好き)
 シナリオ開始時には、時代背景が音声で説明される。これがまた、臨場感あふれていて良い。
 登場する武将も1000人を超える。音楽もかっこいい。
 ゲームはサクサク進む。一日もあればクリアは充分可能である。
 しかし、如何せん難易度が高すぎるようにも見える。
 弱小大名でやると、とてもじゃないけどクリアは不可能(自分が下手だから?)。良くて、他の大名の配下になって、その大名が統一してくれれば一応クリアと言う事になる。
 でも、中級クラスの大名でプレーしても、統一は至難のワザ・・・
 うーん、これは上級者向けのゲームじゃないかな?
 あと、武将の戦闘能力が、あまり反映されてないようにも見える・・・気のせいかな?
 ゲーム中のBGMは、ほとんどFM音源を使っているようだ。CDの中に、ほぼ全曲入っているにも関わらず、何故CD音源を使わないのだろう?シルフィードも似たようなことをやっていたが・・・
 どうやら、SFCにも違うタイトルで移植されたらしいけど、そっちの方はやった事がないので知りません。
 そういえば、このゲームの攻略本は、アドバンスド大戦略とセットになってた・・・なぜだろう。
 さらに謎なのが、あの少女漫画風のインタラクティブコミック「ゆみみみっくす」の主人公の弓美も天下布武をやっていると言うことであった・・・(説明書より)


ゲーム画面

タイトル画面。タイトルの後ろで炎が燃えています

デモ画面1


デモ画面2。16色でも実写ムービー

デモ画面3。16色でもここまで表現できる!


デモ画面4。合戦シーンのムービーですね

操作する大名を選ぼう


臨場感溢れるナレーションつきのシナリオ説明

毎ターン、さまざまなイベントが起きます


内政を行って国力を高めろ!

民は財産です


戦闘開始!陣形はただの初期配置なので適当に。

かかってきませい!


史実を覆せ!

味方の被害を度外視でソッコウで落としたいなら
迷わず力攻めでいこう


海戦では水軍の強さがモノを言う

哀れ滅亡とあいなりました



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『不敗伝説』

「悠久」流一子相伝の奥義(一ヶ月以上前

 今現在、このゲームの攻略法を必要としている人が日本に一人でもいるのかどうか不安だが、あえて書きます。
 このゲームは難易度が某信長シリーズと比べてべらぼうに高いので、領土を守るだけで至難のワザ。そこで、絶対に城を獲られない方法。
 ただし、実行するには隣接している城の数だけ重臣、降伏大名が必要です。
 まず、ターンの始めにセーブ。
 そして、戦略フェイズになったら、隣接した城全て(もしくは、敵の軍勢がいる城全て)に対し、出陣!
 もしも敵の戦闘ターンが先に来てしまい、攻められたらロードしてやりなおし。
 で、こちらが先に戦闘を仕掛けた場合、敵はそのターンのうちにはこちらに攻めてこないのだ。勝ち目が無いと判断したら(というか、大抵勝てない)、さっさと退却。こちらには何の被害も無く、敵を1ターン足止めしたことになる。勝てそうな雰囲気ならば、そのまま城を落としましょう。
 これの繰り返しで、時間はかかるがじょじょに敵の勢力を減らしていくことができる。




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『天下布武 シナリオデータ(移転)』

「のぶせり」殿のお話(一ヶ月以上前

旧サイトがサーバのサービス終了で利用不可となりましたので移転しました。
tenkafubu.000webhostapp.com
Googleのリンクはなくなりました。SEOのため記載させていただきます。




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<<天下布武 シナリオデータ>>

「のぶせり」殿のページ(一ヶ月以上前


天下布武のシナリオデータについて記しました。
大名ごとに配下武将、一門、領国の情報をまとめたサイトです。

プログラムの勉強過程でモチベをあげるために、当時熱中していた天下布武をネタにさせてもらいました。現在は群雄割拠だけですが見て頂ける方ができそうでしたらシナリオ追加も考えます。(但し、結構画像を使わせてもらっていますのでいつまで存続が許されるかは不明なところです)
天下布武 シナリオデータ



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