RO_MF Ver2.106を公開しました
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- 30 ) 管理人
- [2012/11/09(金) 16:48]
- >>29
私の方でも同様の実験をして、現象が出ることを確認しました。
Ver2.105とVer2.106では計測の仕方が違うのですが、どうやらこれが
まずいようです。お手数かけました。
修正します。
- 29 ) 21
- [2012/11/09(金) 08:23]
- 追試して来ました。
全く同じままの環境
winXPpro32bit、C2Q9650@4G駆動、GF7900GTX、リフレッシュレート75Hzにて
CpuLowLoad0、MAXFrame200(いつもこの状態でプレイして居ます)とした状態で
Ver2.105a → FrameRate 75前後の表示
Ver2.106 → FrameRate 150前後の表示
でした。
念の為別のPCでVer2.106をDLし直しデフォルトiniのまま起動すると、
CpuLowLoad2になっており、1
<省略> [全文]
- 28 ) 管理人
- [2012/11/09(金) 03:17]
- 現在のRO_MFにはいくつもの機能がありますが、機能をプラグイン化してもメリットは特に
ないです。むしろ、全部の機能を統合して提供することで、作業量を減らしています。あと、
プラグイン化して複数のファイルに分離すると、違うバージョンのファイル同士で動かす
こともできてしまうので、トラブル対策上、これはまずいです。
>>27
ROクライアントはモニターのリフレッシュと同期するような機能
<省略> [全文]
- 27 ) 21
- [2012/11/09(金) 01:23]
- >>22
文章が解り難かったんでしょうか・・・
プロパティーウィンドウにリアルタイムに表示されている数値の事です。
Ver2.105a迄はほぼモニターのリフレッシュレート通りの表示でした。
それがVer2.106では
60HzのPC → 120前後
75HzのPC → 150前後
の表示になっているという意味です。
- 26 ) ユーザA
- [2012/11/09(金) 00:10]
- マウスが普通に動くだけで大変ありがたいです。
大変重宝しています ありがとうございます。
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